Osmá generace funkcí počítačů, hardware, software

4936
David Holt
Osmá generace funkcí počítačů, hardware, software

The osmá generace počítačů zásadně odkazuje na zkoumání a rozšiřování nanotechnologií, virtuální reality a kvantových výpočtů, aby v budoucnu došlo k důležitým změnám počítačového vybavení.

Součásti, jako je pevný disk, zmizí ve své koncepci jako fyzická a mechanická zařízení, která mají značnou rychlost, protože budou fungovat organicky a nezávisle na základě elektromagnetických impulzů..

Kvantový počítač Zdroj: Pete Linforth pixabay.com

Podle chronologie vývoje počítačů se má za to, že začátek osmé generace se uskutečnil v roce 2012, kdy Nintendo uvedlo Wii U, považovanou za první konzolu této generace..

Přestože se osmá generace počítačů nachází od roku 2012, lze říci, že dosud nedosáhla velkého hromadění, zejména kvůli skutečnosti, že vlastnosti komponent, které ji tvoří, mají příliš vysoké náklady na společný domov.

Z tohoto důvodu musíme počkat, až se nanotechnologie stane pro většinu běžnou a dostupnou součástí trhu..

Rejstřík článků

  • 1 Funkce
    • 1.1 - Kvantové výpočty
    • 1.2 - Nanotechnologie
    • 1.3 - Virtuální realita
  • 2 Hardware
    • 2.1 Procesory
    • 2.2 Kvantové výpočty
    • 2.3 Virtuální realita
  • 3 Software
    • 3.1 Virtuální realita
    • 3.2 Cloudové hry
  • 4 Vynálezy a jejich autoři
    • 4.1 Virtuální realita
    • 4.2 Kvantový počítač
  • 5 Doporučené počítače
    • 5.1 IBM Quantum
    • 5.2 Virtuální realita
  • 6 Reference

Vlastnosti

- Kvantové výpočty

Umožní vývoj nových materiálů a chemikálií, kromě zrychlení pokroku, kterého bylo dosaženo v oblasti umělé inteligence, a schopnosti odpovědět na základní otázky o původu vesmíru..

Kvůli řešení nejnáročnějších problémů na světě by kvantový počítač mohl najít řešení během několika hodin, kde by dnešní počítače vyžadovaly několik milionů let.

- Nanotechnologie

Nanodráty

Jsou to kabely o průměru někdy tak malém jako 1 nanometr. Vědci doufají, že je použijí k výrobě malých tranzistorů pro počítačové čipy.

Uhlíkové nanotrubice

Jsou to válce o atomech uhlíku o velikosti nano. Mohou to být efektivní polovodiče se správným uspořádáním atomů.

Probíhají práce na tom, aby se uhlíkové nanotrubice staly realistickou volbou pro tranzistory v mikroprocesorech a jiných elektronických zařízeních..

- Virtuální realita

Jedná se o simulační zážitek, který může být zcela odlišný nebo podobný skutečnému světu. Mezi aplikacemi najdete zábavné a vzdělávací účely, jako je vojenský nebo lékařský výcvik.

Mezi další různé typy technologií ve stylu virtuální reality patří rozšířená realita a smíšená realita.

Zkušenost VR zahrnuje celou platformu, nejen jednu komponentu. Je vyžadována ideální kombinace procesoru, grafiky, připojení vstupů a výstupů, displeje a zvuku.

Hardware

Procesory

Procesory mohou mít až šest jader, což umožňuje zvýšit maximální frekvenci až na 4,7 GHz a až 12 MB mezipaměti. DDR4 RAM vám umožní mít až 64 GB paměti.

Každé jádro procesoru může pracovat na dvou úkolech současně, což urychluje pracovní toky tím, že nabízí až 12cestnou podporu multitaskingu.

Kvantové výpočty

Ke zpracování se používají vlastnosti kvantové fyziky, což umožňuje řešení nejobtížnějších výzev prostřednictvím zacházení s nanoměřítky..

Jednotkou informací je kvantový bit (qubit). Stejně jako klasický bit obsahuje jednu binární hodnotu (1 nebo 0), může qubit obsahovat obě hodnoty současně.

Když více qubitů jedná důsledně, mohou zpracovávat více možností současně.

Virtuální realita

Displeje přijímačů virtuální reality jsou založeny na technologii vyvinuté pro smartphony. Zahrnují gyroskopy a pohybové senzory (ke sledování polohy hlavy, rukou a těla), stereoskopické HD displeje a také malé, lehké a rychlé procesory.

Vytváření virtuální reality se značně zvýšilo díky existujícímu pokroku ve všesměrových kamerách, se schopností zaznamenávat fotografie a umožňovat tak streamovat videa online.

software

Virtuální realita

Model VRML (Virtual Reality Modeling Language), který byl poprvé představen v roce 1994, byl určen k vývoji „virtuálních světů“, aniž by bylo nutné spoléhat se na zařízení tváří v tvář..

Následně bylo v roce 1997 založeno konsorcium Web3D za účelem vývoje průmyslových standardů pro webovou 3D grafiku..

Toto konsorcium vyvinulo X3D jako soubor standardního otevřeného zdroje pro webovou distribuci obsahu virtuální reality.

Na druhou stranu WebVR slouží jako podpora pro různá zařízení virtuální reality na webu, jako je Google Cardboard.

Cloudové hry

PlayStation Now umožňuje cloudové hry pro PlayStation 2, 3 a 4, hry pro aktuální konzoly PlayStation a pro osobní počítače.

Microsoft začal vyvíjet srovnatelnou službu (xCloud) pro hry Xbox a také pro Windows.

Google představil Stadia, cloudovou herní platformu navrženou na základě snížené latence a pokročilých funkcí, které nejsou typické pro tyto další možnosti cloudových her..

Vynálezy a jejich autoři

Virtuální realita

Počáteční splavné virtuální sady byly vytvořeny v roce 1977 designérem Davidem Em na sloučenině NASA..

Na druhou stranu, v roce 1978 byla na MIT vytvořena filmová mapa Aspen, virtuální prohlídka, kde se uživatelé mohli procházet ulicemi Aspenu v jednom ze tří režimů (letní, zimní a polygonové).

V roce 1979 vyvinul Eric Howlett optický systém dlouhého dosahu s perspektivou. Systém vytvořil stereoskopický obraz s dostatečně širokým zorným polem, aby vytvořil působivý pocit prostoru..

Kvantový počítač

IBM oznámila konstrukci nejpokročilejšího kvantového počítače na světě. Toto je první velký krok vzhledem k současnému procesu výroby čipů vyrobených ze silikonu, protože podle odborníků musí být maximální fyzické omezení zpracování dosaženo mezi 10 a 20 lety.

Doporučené počítače

IBM Quantum

Tento počítač byl první iniciativou v odvětví informatiky k výrobě kvantových počítačů pro všeobecné použití, a to jak pro vědu, tak pro podnikání. Toto úsilí zahrnuje zkoumání aplikací, díky nimž je Quantum široce použitelný a přístupný..

Tento počítač používá místo tradičních mikroprocesorů s křemíkovými čipy zařízení, které se spoléhá na fyzikální vlastnosti atomů, jako je směr otáčení, k označení číslic nula a jedna (bity), místo elektrického náboje, jak se to stane v dnešních počítačích.

Virtuální realita

V roce 2014 společnost Sony oznámila Project Morpheus, náhlavní soupravu pro virtuální realitu pro herní konzoli PlayStation 4..

V roce 2015 Google oznámil Cardboard, DIY stereoskopický prohlížeč, kde si uživatel uspořádá svůj smartphone do držáku, který je umístěn na hlavě.

Od roku 2016 vyvíjí produkty související s virtuální realitou minimálně 230 společností. Mezi nejznámější patří Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony a Samsung.

Reference

  1. Informační technologie (2019). Generace počítačů: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a ... osmá generace. Převzato z: tecnologia-informatica.com.
  2. Intel (2019). Stručná informace o rodinném procesoru Intel Core 8. generace. Převzato z: intel.com.
  3. Wikipedia, encyklopedie zdarma (2019). Virtuální realita. Převzato z: en.wikipedia.org.
  4. Wikipedia, encyklopedie zdarma (2019). Osmá generace herních konzolí. Převzato z: en.wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Quantum Computing ve společnosti IBM. Převzato z: ibm.com.

Zatím žádné komentáře