The sklon přímky je tečna úhlu θ, kterou uvedená čára tvoří s vodorovnou osou, která se podle konvence měří proti směru hodinových ručiček. Sklon jakékoli přímky je vždy konstantní, a proto je jednou z jejích nejdůležitějších charakteristik..
Chcete-li to vypočítat, potřebujete znát dva body na přímce, jejichž souřadnice jsou (x1,Y1) a (xdva,Ydva). Mezi oběma body je nakreslen segment, který patří k přímce, a potom jsou nakresleny segmenty, které představují vzdálenost mezi x.1 a xdva, a mezi a1 a adva, jako na obrázku níže.
Tyto tři segmenty tvoří pravý trojúhelník, jehož nohy jsou: Δx = xdva - X1 y Δy = ydva - Y1. Odpovídají vodorovnému a svislému posunutí..
Nyní definujeme kvocient, který se nazývá tečna úhlu θ a zkráceně tg θ, což je přesně sklon m přímky:
m = tg θ = Δy / Δx
U čáry zůstává tento úhel konstantní bez ohledu na body, které byly použity k výpočtu její tečny. V každém případě nám tato hodnota udává míru strmosti čáry.
Prostřednictvím souřadnic vybraných bodů je vzorec pro sklon:
m = (y - y1 ) / (Xdva - X1)
Rejstřík článků
Níže máme několik situací, ve kterých je koncept sklonu relevantní. Jeho hodnotu lze snadno vypočítat změřením příslušného svislého a vodorovného posunutí a následným vytvořením kvocientu uvedeného na začátku.
To nám dává představu o nerovnostech nebo úpadku nějaké struktury, jako je rampa, střecha nebo silnice:
Sklon rampy zobrazené na obrázku 2 vlevo je m = 1/12, sklon střechy je m = 1/3 a sklon silnice je vyjádřen v procentech. Procento 10% znamená, že na každých 100 metrů, které postupují vodorovně, se získá 10 metrů na výšku:
V tomto případě je sklon 10/100 = 0,1, což, vyjádřeno v procentech, se rovná 10%..
Sklon přímky může být kladný, záporný nebo nulový. Například čára znázorněná na obrázku 1 má kladný sklon. Oceňujeme to okamžitě, protože vidíme, že čára „stoupá“, pokud ji vidíme zleva doprava.
Pokud čára sestupuje zleva doprava, její sklon je záporný. A když je čára vodorovná, její sklon je nulový.
Nakonec u svislých čar není sklon definován.
Grafické znázornění každého typu je níže:
Výpočet sklonu je velmi jednoduchý, stačí najít svislé posunutí a vodorovné posunutí a poté vytvořit kvocient mezi oběma.
Když máme kresbu čáry v kartézské rovině, jsou tato posunutí nalezena výběrem libovolných dvou bodů na přímce P1 A strdva, určení jeho souřadnic a použití definice uvedené na začátku:
m = (y - y1 ) / (Xdva - X1 )
Protože hodnota sklonu je nezávislá na volbě P1 A strdva , vybereme bod P libovolnou ze souřadnic (x, y), která patří k přímce, jejíž souřadnice nejsou známy, a další bod P1 jehož souřadnice jsou: (x1,Y1).
Sklon je:
m = (y - y1) / (x - x1)
Můžeme vyčistit Y:
a - a1 = m (x - x1)
Nyní předpokládejme, že bod P1 je průsečík přímky se svislou osou souřadnic (0, b). Dosazením do výše uvedené rovnice:
y - b = m (x - 0) → y = mx + b
Tento výraz je znám jako rovnice přímky ve tvaru sklon - průsečík, protože přímka je jednoznačně určena, jsou-li známy její sklon a její průsečík se svislou osou.
Znát pouze sklon nestačí k charakterizaci přímky v rovině, protože nekonečné čáry mohou mít stejný sklon, což znamená, že jsou rovnoběžné, ale procházejí jinými body.
Najděte sklon přímky zobrazené na následujícím obrázku:
P1 A strdva jsou dva snadno čitelné body, které budou použity pro výpočet, nezapomeňte také, že se jedná o příslušné průsečíky s osami souřadnic.
Souřadnice každého bodu jsou:
P1 (4.0) a Pdva (0,4)
Dosazením do rovnice pro sklon:
m = (4 - 0) / (0-4) = 4 / (- 4) = -1
Sklon je záporný, což se dalo očekávat po pohledu na graf.
Najděte rovnici přímky, která prochází bodem (1, -6) a je rovnoběžná s přímkou y = 2x - 3.
Sklon hledané přímky musí být stejný jako sklon y = 2x - 3, protože jsou rovnoběžné. Pro tuto přímku je sklon m = 2, proto hledaná má tvar:
a - a1 = 2 (x - x1)
Nyní dosadíme bod, kterým prochází naše přímka: x1 = 1 a y1 = -6.
y - (-6) = 2 (x - 1)
Proto y = 2x - 2 - 6 → y = 2x - 8
Dvě veličiny lze spojit tak, že jejich graf je přímka. V takovém případě se říká, že veličiny mají lineární závislost a sklon přímky lze interpretovat jako rychlost změny z jedné proměnné na druhou.
Předpokládejme, že bazén je naplněn vodou v a hodnotit konstantní v čase. Přirozeně, čím více času uplyne, tím více vody se uskladní. Rychlost plnění bazénu je přesně sklon čáry, která spojuje objem s časem:
V tomto příkladu se bazén plní rychlostí 6/3 galonů za minutu nebo 2 galony za minutu.
Když se mobil pohybuje v přímce konstantní rychlostí, sklon pozičního grafu jako funkce času není nic jiného než uvedená rychlost. Graf ukazuje mobil s pozitivní rychlostí, což znamená, že se pohybuje od počátku.
Zatím žádné komentáře