14 Paradoxní hry pro děti a dorost

1562
Abraham McLaughlin

The paradoxní hry jsou takové, u nichž panuje rozpolcenost mezi spoluprací a opozicí. Hráč se může kdykoli rozhodnout, zda chce spolupracovat nebo chce oponovat. To znamená, že stejná osoba může zasáhnout jako partner nebo soupeř ve stejné hře..

Existuje mnoho tradičních her, které jsou paradoxní, ale lze je použít i na sporty, jako je cyklistika nebo lyžování. Účastníci těchto her uzavírají řadu paktů a aliancí, ale nemusí být nutně naplňovány během celé hry, což vyvolává nedůvěru, protože není známo, zda bude pakt naplněn či nikoli..

Na rozdíl od tradičních her paradoxní hry nabízejí účastníkům síť motorických interakcí, aby na sebe jednali, jak se jim zlíbí. Kromě plnění důležitých sociálních a vzdělávacích rolí jsou to hry, které se používají pro zábavu, protože mají zavedenou dynamiku pro zábavu.

Existují různé klasifikace her v závislosti na logice hry a pravidlech. Pokud je charakterizujeme motorickou situací, mohou to být psychomotorické nebo sociomotorové. V psychomotorice závisí výkon hry na hráči, takže bude zpravidla jednat sám.

Na druhé straně v sociomotoru musí účastníci vzájemně komunikovat. A můžeme je také klasifikovat jako:

  • Družstva nebo komunikace: kde se vytvářejí aliance.
  • Opozitivní nebo protikomunikace: tam, kde je protivník
  • Oppositive-cooperative: tam, kde jsou dvě strany, jedna ze spojenců a druhá ze soupeřů.

Příklady paradoxních her

1 - Jízda na kole

Tento sport, který spočívá v jízdě na kole, lze považovat z paradoxního hlediska. Jsou-li vytvořeny štafety nebo dokonce týmy, i když je jasně definovaná strana, pouze jedna projde cílovou čárou.

Navzdory spojenectví, která mohla být vytvořena dříve, mohl účastník změnit názor a jít proti svému týmu, aby vyhrál.

2- 1X2

Hráči používají míč, zatímco hráči počítají nahlas: „jeden“, „X“, „dva“ musí míč přihrát.

Ten, kdo má na řadě počítat „dva“, musí hodit předmět jinému partnerovi: pokud ho zasáhne, vyhrává, pokud místo toho tento partner chytí míč, aniž by jej odhodil, ztratí prvního. Kdokoli získá nejvíce bodů, vyhraje.

3- Nastupte na koně

Hráč jede na koni nad jiným hráčem a ten musí běžet ve snaze chytit zbytek. Když je někdo chycen, musí se dostat na koně přes jiného hráče, aby mohl pokračovat ve hře

4- Vyplňte pole

Tato hra spočívá v dělení pole na stejné části, v každé divizi musí být stejný počet míčků.

Když zazní píšťalka, hráči se musí pokusit zbavit se co největšího počtu míčků tím, že je hodí do jiných polí. Až vyprší čas a píšťalka znovu zazní, tým s nejmenším počtem míčků ve svém poli vyhraje.

5- Skvrna

Tato klasická hra honění se skládá z hráče, který má „skvrnu“ pronásleduje zbytek a předává „skvrnu“ jinému hráči za účelem výměny rolí..

6- Tapaculo

Ve skupině hráčů, poblíž zdi, to spočívá ve skutečnosti, že se jiný hráč nedotkne vašeho zadku. Bariéru lze použít jako chránič. Poslední, kdo se nedotkl zadku, vyhrává

7- Spálený (vybíjená)

Jsou vytvořeny dva týmy, které stojí proti sobě s čárou na zemi, kterou nebudou moci překonat. S míčem se pokusí „spálit“ soupeře.

Pokud se míč dotkne soupeře a není schopen ho chytit, než dopadne na zem, bude vyloučen. Pokud je naopak soupeř schopen míč chytit za běhu, bude vrhač vyloučen.

Tým, který zůstane s hráčem na hřišti, vyhraje. Tato hra je paradoxní hra par excellence, protože je vytvořen pakt o spojenectví s vaším týmem.

Ale jak se hráči soupeřova týmu začínají zmenšovat, může hráč zavést strategii, ve které bude konečným vítězem, a nikoli svým týmem..

8- Král

Označením kruhu na zemi se všichni hráči dostanou dovnitř. Hra spočívá v vyřazení hráčů z kruhu zatlačením pouze zády a zadkem.

Aby tato hra mohla být provedena, potřebuje počáteční dohodu, jinak je téměř nemožné ji vyhrát. Jakmile se spojencům podařilo převzít vedení, musí být smlouva přerušena, aby se jeden hráč stal králem.

9- Král písku

Jedná se o variantu stíhacích her. V tomto případě je možné chodit pouze po jedné části podlahy, která bude předem dohodnuta, například pruhy namalované na podlaze. Kdokoli vystoupí mimo vymezenou oblast, automaticky ji ztratí a udrží

10- Úkryt

Tato klasická hra, kterou všichni známe, spočívá v tom, že jedna osoba má na starosti počítání, zatímco ostatní se schovávají. Jakmile je účet dokončen, bude hledat své společníky.

Pokud dorazí před pokladnou „domů“, budou uloženy. Pokud se všichni dostanou domů před účetním, účetní ztratí. Účetní musí najít co nejvíce lidí a než se dostanou domů..

11- Kapesník

V této hře jsou vytvořeny dva týmy umístěné ve vzdálenosti nejméně pěti metrů oddělené pomyslnou čarou..

Další hráč se postaví na začátek pomyslné čáry a drží kapesník. Každý hráč obdrží číslo, osoba odpovědná za kapesník řekne číslo a musí běžet, aby si kapesník získala před druhým.

Pokud hráč zvedne kapesník, ale soupeř ho chytí před dosažením výchozí pozice, prohraje.

12 - Online střílečky

Střelba ság videohry jako Counter Strike, Call of Dutty nebo Fortnite vám může znít povědomě. Cílem je prostřednictvím spojenectví nebo jednotlivě eliminovat nepřítele. 

Zábavné je, že během celé bitvy můžete měnit strany podle svých zájmů, a tak se můžete dostat na první místo.

13- Age of Empires

Další klasická online hra. V tomto případě se jedná o strategickou videohru v reálném čase, ve které musíte vést svou civilizaci k dobytí světa. Za tímto účelem se budete muset spojit nebo čelit jiným lidem vedeným jinými online uživateli. 

To znamená, že ten, kdo vám dal řadu vítězství, se nakonec stane vaším katem nebo naopak..

14- čtyřúhelník

Prsten je hra, ve které čtyři lidé stojí ve čtyřech rozích prstenu vytvořeného na zemi. Cílem je vytlačit (bez použití násilí) zbytek soupeřů z linií, které ohraničují prsten a zůstávají v něm jako jediná osoba.

K získání vítězství je normální, že vznikají spojenectví, která eliminují soupeře jeden po druhém. Paradoxem je, že i když se to může zdát jako hra síly, o vítězi rozhoduje inteligence, takže neexistuje slabý soupeř.

Reference

  1. BURGUÉS, Pere Lavega. Tradiční populární sporty a hry. Inde, 2000.
  2. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Pochopení paradoxu. Ambivalentní síťové hry jako návrh sportovní výchovy Tandem: Didaktika tělesné výchovy, 2004, roč. 4, č. 15, s. 83-95.
  3. PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVÍ A VZTAHOVÉ POHODY V TRADIČNÍCH HRÁCH TRADIČNÍ HRY A SOCIÁLNÍ ZDRAVÍ, 2009, s. 84.
  4. Encyklopedie příkladů (2017). "10 příkladů paradoxních her". Obnoveno z: examples.co.
  5. GUILLEMARD, G. et AL. (1988) Čtyři rohy her. Agonos: Lleida; (1988), původní verze ve francouzštině: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
  6. SACO PARRAS, M (2001) Populární a tradiční hry. Extremadura kloub.

Zatím žádné komentáře