10 prvků kresby a jejich charakteristiky

3929
Jonah Lester
10 prvků kresby a jejich charakteristiky

The kreslicí prvky jsou kombinovány tak, aby představovaly postavu. Všechny prvky jsou při kreslení v mysli, ale jak se to procvičuje, stávají se téměř okamžitými a nedobrovolnými..

Nezbytnými prvky jsou čára, tvar, proporce, perspektiva, světlo a stín. Kombinace všech těchto možností umožňuje dosáhnout konečného výsledku.

Tyto dovednosti na sobě navazují. To znamená, že pochopení toho, co je čára, vede k porozumění tvaru, což vede k pochopení proporce atd..

Při kreslení pravé hemisféry se aktivuje umělecká část. Díváte se na svět z hlediska čar, tvarů a barev a vztahu mezi těmito prvky.

Hlavní prvky výkresu

1 bod

Nejzákladnější prvek. Tvoří se od okamžiku, kdy se kreslicí nástroj (tužka, štětec, pastelka, značka, digitální tužka atd.) Opírá o plochu určenou pro kreslení.

2- Řádek

Jedná se o základní prvek výkresu. Čára odděluje jednu oblast roviny kreslení od druhé. Jednoduchá čára rozděluje kousek papíru na dvě části.

Čím více řádků je přidáno, tím složitější a početnější je rozdělení. Řádek může být jednotný a všechny stejné šířky nebo různých šířek.

3 - Tvar

Tvar začíná, když je nakreslena první čára. Tvar je informace, která je prezentována mezi dvěma nebo více řádky, jedná se o prvek uzavřený řádkem.

Tvar definuje objekt, který chcete reprezentovat. Nesprávné použití tvaru má za následek kresbu, která nevypadá tak, jak má být.

4 - Podíl

Jedná se o velikost postavy ve vztahu k velikosti jiné. Proporce je to, co určuje, že u lidí jsou nohy delší než paže, prostředníček delší než ukazováček a nos stejně dlouhý jako šířka očí..

Pokud je poměr nesprávný, kresba nevypadá správně.

5 - Perspektiva

Jde o iluzi, že věci ve větší vzdálenosti vypadají menší. Aby něco vypadalo, že je dále od roviny, je nakresleno menší než objekt, který je dále před.

Perspektivní kresba dává obrazu trojrozměrný nádech. V umění je to systém, který představuje způsob, jakým se objekty zmenšují a zmenšují, když se vzdalují od scény..

Jednoduchá nebo jednobodová perspektiva je nejjednodušší způsob, jak zajistit, aby objekty vypadaly trojrozměrně.

6- Svazek

Podobně jako perspektiva, pouze to, že v případě objemů odkazuje na prodloužení a velikost nakresleného těla (délka, šířka a výška). Stejně jako perspektiva je prostřednictvím světla a stínů získáno trojrozměrné vnímání těla.

7- Světlo a stín

Světlo a stín se používají k vytvoření hloubky a atmosféry ve výkresu. Chcete-li vytvořit realistický výkres, musíte přidat stín, protože všechno ve skutečném světě má stín.

Kresba bez stínu se zdá být plochá, dvourozměrná a nereálná. Přidání stínu přidá výkresu trochu perspektivy, protože to naznačuje, že před nebo za objektem, který vrhá stín, je něco..

8- Struktura celého výkresu

Než začnete kreslit, měly by být prvky výkresu umístěny na papíře. Zohledňuje se velikost povrchu papíru a v něm jsou umístěny prvky výkresu.

Chcete-li například nakreslit lidské tělo od hlavy po paty, duševně byste položili hlavu na jeden konec papíru, abyste uvolnili místo pro zbytek těla..

Tvar roviny kreslení určuje složení výkresu.

9- Textura

Textura je dvourozměrná technika, která na základě tahů vytváří řadu postřehů o kresbě a dává jí víceméně realismus. Když kresbě chybí textura, je plochá, zatímco pokud ji má, měla by generovat pocity, které lze ve skutečnosti cítit a které jsou hmatatelné.. 

10- Barva

Výkres může, ale nemusí být barevný. Je to však jeden z nejdůležitějších aspektů plastického a výtvarného umění, který v mnoha případech podléhá formě. Jeho aplikace může radikálně změnit perspektivu kresby a ovlivnit tak psychologii pozorovatele.

Reference

  1. Editor (2006) Základy kreslení, způsoby myšlení. 12. 7. 2017. Naučte se kreslit. learnntodraw.com
  2. John Ruskin (2014) Ashmolean: The elements of drawing. 07/12/2017. Sbírka výuky Johna Ruskina v Oxfordu. ruskin.ashmolean.org
  3. Editor (2016) The Design elements of composing drawing. 12. 7. 2017. Dummies. dummies.com
  4. L. Menezes (2000) Trojrozměrná numerická simulace procesu hlubokého kreslení. 12. 7. 2017. Journal of Technology Processing Technology.
  5. M. Kaufmann (2003) Kreslení grafů: metody a modely. University of Tubingen, Německo.

Zatím žádné komentáře