The směr ve fyzice Jedná se o ustálenou čáru, kterou tělo nebo předmět cestuje, když provádí pohyb. Směr má velký význam zejména v experimentech mechaniky, protože v něm je pohyb těla a místo, kde se pohybuje (s přihlédnutím k časové proměnné).
V oblasti fyziky je směr součástí pohybových prvků, protože představuje linii, na které spočívá pohybující se objekt nebo tělo..
Směr těla se může měnit zleva doprava, zprava doleva, shora dolů nebo naopak. Pokud nakreslíme šipku nahoru, řekneme, že směr šipky má úhel 90 ° vzhledem k výchozímu bodu.
Jak již bylo zmíněno dříve, směr je přísně spojen s pohybem a lze jej najít v prvku známém jako Vektor posunutí.
Směr je součástí vektorů, a proto je nutné přesně vědět, co jsou zač a jak fungují. Je běžné zaměňovat směr vektoru s jeho smyslem. Směr je jednoduše cesta vektoru, kterou je třeba vzít, a směr je tam, kam jde.
Jasnějším příkladem by bylo:
Pokud je vlak na pravé kolejnici, bude to jeho směr.
Na druhou stranu, pokud se vlak rozhodne jet vpřed nebo vzad po stejné koleji, bude to bráno jako směr stejného.
Vektor je velikost v referenčním rámci, která se skládá z modulu a směru.
Vektory mohou být směrovány do světových stran, jako je sever, jih, východ a západ (tvořící jakýsi kříž), ale zároveň je možné, že směr vektoru je směrován na severovýchod (diagonální čára).
Směr vektoru lze také definovat jako cestu linií nebo jakoukoli paralelní linií obsaženou ve vektoru. Směr vektoru má dvě základní charakteristiky:
-Směr vektorů se měří od počátečního bodu ke světovým stranám a jeho míru lze vyjádřit pomocí soustavy úhlů.
-Směr vektorů se vypočítá přechodem proti směru hodinových ručiček z počátečního bodu do hlavních bodů. Příkladem by bylo, kdyby se vektor otočil o 30 °. Poté se posunula o 30 ° proti směru hodinových ručiček.
Existuje mnoho způsobů, jak vypočítat směr, kterým se vektor pohybuje. Zde jsou dva nejběžnější používané ve fyzikálních experimentech:
, kde x je horizontální změna a y je vertikální změna.
, kde (x 1, y 1) je počáteční bod a (x 2, y 2) je koncový bod.
Stručně řečeno, směr je tam, kde předmět, tělo nebo vektor jde nebo se nachází.
Zatím žádné komentáře