11 Příklady využití IKT ve vzdělávání

1177
Egbert Haynes
11 Příklady využití IKT ve vzdělávání

Některé z příklady využití IKT ve vzdělávání jsou to digitální tabule, tablety, interaktivní tabulky, digitální knihy, vzdělávací aplikace a digitální výukové platformy.

Začlenění nových technologií do našich životů zcela změnilo svět, ve kterém žijeme. Mezi těmito úpravami najdeme ty, které se vyskytly ve vzdělávací oblasti, ve kterých je v současné době zvláštní vidět třídu, ve které se nepoužívají ke zlepšení procesu výuky a učení.

Ve třídě lze použít mnoho nástrojů IKT, které motivují studenty a zlepšují jejich učení. Ne však proto, že je všechny použijeme, budeme dobrými profesionály a děti se naučí více obsahu.

Musíme být schopni vědět, jak si vybrat, které nástroje budeme používat, k čemu a za jakým účelem, protože všechny nebudou pro naše studenty stejně efektivní a efektivní, aby porozuměli určitému obsahu..

Příklady využití IKT ve vzdělávání

1 - Interaktivní tabule

Zdroj: Marina in Venice [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]

Interaktivní tabule je nástroj složený z počítače, projektoru a obrazovky, který lze ovládat ukazatelem. Existují různé typy tabule, ačkoli nejpoužívanější je ta, kterou zde představujeme, objevuje se další, interaktivní hmatová digitální tabule. Liší se od předchozího tím, že nám umožňuje ovládat obrazovku prsty.

Digitální tabule nám umožňuje provádět ve třídě mnoho činností. Dále stručně vysvětlíme ty nejčastější:

  • Můžeme promítat jakékoli informace, které pocházejí z notebooku, protože se z tabule stává velký monitor, na kterém můžeme rozšířeným způsobem slyšet a vidět její obsah. Mezi tyto obsahy patří nejčastěji: obecné a vzdělávací programy, videa, hudba, webové stránky, prezentace, dokumenty atd. Kromě toho s nimi můžete komunikovat stejným způsobem jako my s počítačem bez digitální tabule.
  • Můžeme také promítat obsah z multimediálních nástrojů, které představíme později, pokud jej správně připojíme pomocí kabelu: CD, DVD, fotoaparát ...
  • Tabule obsahují vlastní výukové nástroje a zdroje určené pro všechny věkové skupiny a oblasti. Na druhou stranu můžeme také použít banky obrazů, zvuků a hudby nebo pokud dáváme přednost použití existujících portálů a webových stránek za účelem splnění našich cílů.

2. Interaktivní tabulky

Zdroj: Intermittentgardener [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]

Interaktivní tabulky jsou dalším nástrojem, který, i když jsou méně rozšířené, lze použít se skupinami dětí v kojeneckém věku. Jednou z jeho výhod je, že vzhledem k průměru 27 palců jej lze použít až pro šest dětí, které budou s digitálním obsahem pracovat, jako by to byla digitální tabule..

To bylo navrženo tak, aby studenti měli díky digitálnímu obsahu, na kterém pracují, okamžik reflexe a debaty mezi sebou. Mají rádi hodně, protože se mohou dotknout obrazovky a všechny hry, které obsahuje, jsou interaktivní.

Jeho funkce jsou stejné jako u jakéhokoli jiného digitálního nástroje. Rozdíl je v tom, že pro usnadnění jeho použití je jeho výška přizpůsobena výšce nejmenšího.

Na druhou stranu zahrnuje také vzdělávací hry, pomocí kterých se děti mohou učit a bavit se intuitivně a pomocí prstů. Vzhledem k vysoké ceně a skutečnosti, že má kapacitu pouze pro šest osob, však není příliš rozšířený..

3. Tablet

Tablety jsou malá zařízení, která se vyznačují střední velikostí mezi notebookem a mobilním telefonem. Některá centra je začlenila do práce s ním u některých předmětů díky svému designu, lehčímu a intuitivnějšímu než notebooky.

Na druhou stranu nepotřebují doplňky ani doplňky, což na rozdíl od notebooku šetří centrům peníze..

Funkce tohoto nástroje jsou stejné jako funkce jakéhokoli zařízení. Rozdíl je v interaktivitě prostřednictvím obrazovky, kterou lze ovládat elektromagnetickým perem.

Pro ty studenty, kteří mají zrakové postižení, to může být velmi užitečný nástroj, protože na nich můžete pracovat, abyste mohli přizpůsobit písmena a prostředí zařízení vašim potřebám, a i když to potřebujete, použijte programy které existují pro tento typ postižení.

Pro studenty v posledních letech vzdělávání v raném dětství a v prvních letech základního vzdělávání je funkce psaní na obrazovku velmi užitečná, protože jim umožňuje naučit se psát médiem, které je stejně motivující jako digitální svět.

4. Digitální knihy

Jsou to nástroje s digitálním textovým obsahem, pro které musí být použita obrazovka. Jeho použití ve třídě je obvykle doprovázeno jinými typy obsahu, například audiovizuálními nebo dokonce online.

Jeho začlenění do učebny s sebou přineslo mnoho polemik ve vzdělávacím prostředí, protože někteří lidé si mysleli, že jeho použití ve třídě nahradí papír jakýmkoli způsobem, a že by proto uškodilo dětem při učení se čtení a psaní.

Stejně jako ostatní nástroje však nabízejí velké výhody v procesu výuky a učení.

5. Notebooky / notebooky

Jak již víme, dalo by se říci, že to byly první nástroje, které se dostaly do učebny po kanónu, televizi, videu ... Stejně jako ostatní nástroje umožňuje individuální i skupinovou práci a vynikajícím způsobem motivuje studenty. činnosti, které v něm provádějí.

Na druhou stranu je to dobrý doplněk učení pro děti, aby internalizovaly to, co se naučily, na jakékoli konkrétní téma, nebo ho dokonce rozšířily, pokud dávají přednost..

Jelikož se jedná o hravý nástroj, děti nevědí, jak rozlišovat, zda hrají nebo pracují s počítačem, ale hrají nebo pracují, jisté je, že se ho naučí používat a získávat nové znalosti, takže ve školách vždy k dispozici kvalitnější pedagogické programy a aplikace, které vám nabídneme.

6. Specifický software pro online aplikace nebo online aktivity

S příchodem nových technologií jsme také mohli používat různé programy, vzdělávací platformy nebo stránky, na nichž existují online aktivity, které můžeme použít k práci na různých oblastech znalostí..

Tímto způsobem můžeme učit ty předměty, které mohou být nudnější nebo těžko pochopitelné, aby se staly velmi zábavnými.

Ačkoli se vždy doporučuje, aby tyto typy aktivit byly použity, jakmile jim bude vysvětlen hlavní obsah, někteří učitelé je již začleňují, aby upoutali pozornost studentů..

Na druhou stranu je lze použít také k podpoře domácích úkolů zasílaných dětem v papírové podobě..

Při mnoha příležitostech získají naši studenti lepší učení, pokud používají zařízení k provádění těchto typů činností, protože postup je interaktivnější a dynamičtější..

7. Multimediální zdroje

Multimediální zdroje jsou nástroje, které se ve třídě vždy používaly, aby bylo učení méně monotónní. To znamená, že ty, které jsme používali navždy, než dorazily modernější, jako jsou ty, které jsme zmínili výše..

Některé příklady jsou: televize, video, DVD, děla ... V současné době se používají jako doplněk k dalším modernějším nástrojům, považoval jsem však za vhodné je zmínit, protože byly základem pro vývoj všech ostatní..

8. Virtuální výukové platformy

Dalším dobře známým nástrojem v oblasti vzdělávání, pokud jde o množství výhod, které poskytuje studentům, jsou virtuální výukové platformy, chápané jako ten nástroj, který umožňuje studentovi studovat předmět na dálku bez nutnosti cestovat do výcvikového střediska..

To umožnilo různé způsoby studia, jako je e-learning nebo elektronické učení ve španělštině nebo b-learning nebo kombinované učení.

9. Herní konzole

Videohry mohou být velmi užitečné jako nástroj pro výuku a učení. Jejich použití pomáhá zlepšovat, posilovat nebo rozvíjet dovednosti související s viděním, motorickými pohyby a uvažováním.

Jejich témata jsou různorodá, mnoho z nich je zaměřeno na výuku přírodovědného obsahu. Jiní se však orientují na pohyb a zrak, například na sportovní hry..

Kromě toho videohry pomáhají jednotlivci podporovat týmovou práci, ovládat impulzivní chování a snižovat úzkost.

10. Vzdělávací robotika

Vzdělávací robotická místnost. Zdroj: Robotairon [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]
Vzdělávací robotika je dílčím oborem robotiky zaměřeným konkrétně na výuku a vzdělávání. Je velmi užitečné, když je cílem učit koncepty týkající se elektroniky, výpočetní techniky, mechaniky a dalších oborů..

Jeho výuka není omezena, lze ji trénovat na jakékoli vzdělávací úrovni, od primární po postgraduální. Pro děti je to vynikající způsob, jak je zasvětit do avantgardních témat, umožní také rozpoznat, zda mají nebo nemají zájem o robotiku nebo související.

11. Virtuální realita

Virtuální realitou se rozumí rozhraní, které pomocí technologie vytváří virtuální scénu. Simuluje zvukové, vizuální a hmatové efekty založené na realitě a umožňuje uživateli věřit, že jsou ve skutečném prostředí.

I když je oblast virtuální reality nová, je to také nástroj s mnoha možnostmi výuky. Dokáže znovu vytvořit konkrétní situace, které umožňují rozvoj různých dovedností u dětí.

Na druhou stranu zařízení umožňují odpojit smysly reality a zachytit pohyby lidí, což ponoří jednotlivce do scénáře, který lze v reálném životě jen těžko zažít..

Příklady jeho využití ve výuce jsou: cestování do vzdálené země, poznávání lidského těla nebo cestování dějinami lidstva.

Výhody a nevýhody

Všechny nástroje, které jsme představili výše, se vyznačují vlastními nevýhodami a výhodami při jejich používání ve vzdělávací oblasti. Obecně se však v mnoha z nich shodují, takže níže uvádíme ty nejdůležitější.

Výhoda

  • Jeho použití ve třídě zvyšuje motivaci studentů. Faktem je, že od té doby, co se studenti začali používat ve třídách, mají větší motivaci v různých oblastech, které studují.
  • Obnovte metody a procesy učení. Dnes se všichni odborníci na vzdělávání museli rekvalifikovat, aby tyto nástroje používali ve třídě a změnili způsob výuky.
  • Umožňuje využití nových vzdělávacích zdrojů. Díky neustálému vývoji nových technologií se do učeben postupně začleňují nová zařízení, která zvyšují kvalitu výuky..
  • Třída je více využívána. Díky množství online aktivit, které existují, se studenti mohou naučit více obsahu za kratší dobu.
  • Zapojte studenta do úkolů. Studenti se učí hrou a neuvědomují si obsah, na kterém se ve třídě pracuje.
  • Podporujte spolupráci mezi studenty. Některé nástroje, jako jsou dotykové tabulky, umožňují studentům spolupracovat při řešení problémů.
  • Digitální a audiovizuální gramotnost. Umožňují studentům získat digitální a audiovizuální dovednosti potřebné pro jejich budoucnost.
  • Další výhodou jsou: Stimuluje kreativitu, respektuje tempo učení studentů, vytváří zvědavost a duch zkoumání, mohou s nimi experimentovat a manipulovat.

Nevýhody

  • The cena některých z těchto nástrojů je velmi vysoký a brání jeho zobecnění.
  • Některé lze do učebny umístit pouze určitým způsobem, například digitální tabuli..
  • Podle charakteristiky třídy může být nedostatek jasu, pokud je ve třídě světlo nebo pokud projektor není dostatečně výkonný.
  • Můžete také promítnout odstíny na tabuli studenty a učiteli.
  • Může existovat technické problémy například s přístupem na internet, počítači nebo softwarem pro digitální tabuli.
  • Předpokládá a časová investice vyšší počáteční v přípravě aktivit u učitelů.
  • Platí to stupeň znalostí pro rozvoj jejich vlastních aktivit, takže pokud učitelé nejsou recyklovaní a neví, jak s nimi správně zacházet, může to být velký problém.
  • Může existovat a přebytečné informace pro studenty při používání těchto zařízení.
  • Někdy může rozptýlit studenty pokud nevíte, jak se zapojit do výuky při používání tohoto typu technologie.

A ty, jaké další příklady tiků znáš??

Reference

  1. Marquès, P. (2008). Digitální tabule. Obnoveno z peremarques. síť
  2. Tapscott, D. (1997): Vyrůstat v digitálním prostředí. Bogota Mc Graw-Hill.
  3. de Caso, A. M., Blanco, J., & Navas, G. ICT V DRUHÉM CYKLU VÝCHOVY DĚTÍ.
  4. Area, M. (coord) (2001): Vzdělávejte se v informační společnosti. Bilbao. Desclée.

Zatím žádné komentáře