Virtuální realita nemusí být aplikována pouze na volný čas a videohry, ale může to být mocný nástroj, který pokrývá aspekty nepředstavitelné před několika lety, například zdraví.
Je pravda, že virtuální realita se stále více využívá v oblasti duševního zdraví, protože je prokázáno, že funguje a že má neuvěřitelné výhody, jako je přetváření pocitů a emocí v osobě, jako by situace byla skutečná, ale v bezpečnější prostředí.
Jeho použití se šíří v několika klinických centrech a nemocnicích po celém světě, a to díky jeho snadnému použití a proto, že je stále dostupnější. Kromě toho je třeba poznamenat, že v psychologii a psychiatrii je důležité udržovat aktuální informace a zkoumat nové způsoby pomoci pacientům.
Dále představím seznam 11 společností, které se věnují vytváření nebo správě virtuální reality a softwaru pro rozšířenou realitu s cílem hodnotit, sledovat a provádět efektivní léčbu uživatelů v oblasti duševního zdraví..
Všechny zde zahrnuté společnosti nabízejí inovativní a kvalitní alternativy; každý s malými variantami, které lze lépe přizpůsobit určitému typu pacienta.
Pokud vaše společnost chybí, napište nám do komentářů a pokud se nám produkt / služba líbí, přidáme ji. dík!
1- Psious
Barcelonská společnost, kterou založili fyzici Xavier Palomer a Dani Roig v roce 2013, zažívá překvapivý růst. Její technologie virtuální reality se již implementuje při psychologických konzultacích v různých zemích, v centrech, jako je Hospital del Mar v Barceloně, Johns Hopkins Hospital a dokonce na Stanford University.
Zaměřuje se na léčbu problémů spojených s duševním zdravím a využívá platformy virtuální reality k dosažení různých účelů. Zahrnují například léčbu úzkosti, obav a fóbií prostřednictvím řízeného vystavení různým prostředím. Kromě toho se také zaměřují na techniky relaxace a všímavosti.
Má různé formy aplikace, které jsou jednoduché a nevyžadují odborné znalosti, jedním z nich jsou brýle pro virtuální realitu, do kterých stačí umístit svůj Smartphone.
Na druhou stranu lze úroveň expozice aplikovat při každé terapii a může být více či méně pokročilá podle každého pacienta. Kromě toho má funkci zachycovat fyziologické aspekty člověka, aby poznal jeho stupeň úzkosti.
Další výhodou, kterou má oproti jiným podobným platformám, je jeho cena, která je pro profesionály velmi dostupná..
Tato společnost je jednou ze sedmi společností považovaných za „herní měniče“ nebo „herní měniče“ a na světovém poháru HITLAB získala čestné uznání za jednu z nejinovativnějších společností v oblasti zdraví.
Skládá se z webové platformy založené a režírované Íñigem Fernándezem de Piérola a zaměřuje se na neuropsychologickou rehabilitaci. To znamená pro obnovu, náhradu nebo udržení kognitivních změn, které se mohou objevit po poškození mozku, stárnutí, poruchách neurového vývoje, demenci, spojených s postižením nebo duševními chorobami. Jejich cvičení jsou vhodná pro všechny věkové kategorie, rozlišují děti a dospělé..
Byl vyvinut díky společné práci neuropsychologů, počítačových vědců a ergoterapeutů a jeho cílem je být dokonalou podporou profesionálů v kognitivní stimulaci a rehabilitaci.
Zajímavou výhodou je, že léčba může být pacientům co nejvíce přizpůsobena, protože obsahuje více než 6000 cvičení a simulátorů, které pacientovi pomohou zlepšit jeho kognitivní fungování a rozvíjet jeho schopnost vykonávat každodenní činnosti živobytí..
Další kvalita spočívá v tom, že má několik formátů pro lepší přizpůsobení každému pacientovi a lze také upravit úroveň obtížnosti. Dobrá věc je, že profesionál má prostor pro svobodu, ve které může navrhnout ideální činnosti pro každého uživatele, což vede k osobní a intenzivní léčbě.
Výhodou pro profesionála, který jej používá, je to, že má platformu, na které mohou být pacienti, cvičení a dokonce i komunikace se zbytkem profesionálů spravovány prostřednictvím různých zařízení, aby byly aktuální..
Tento software založil Pablo Gagliardo Villa García v roce 2012 a získal několik národních i mezinárodních ocenění; například mezinárodní ocenění Microsoft HealthInnovation Awards 2015, získané pro svou inovativní povahu v oblasti zdraví.
Jeho funkcí je rehabilitace deficitů způsobených neurologickými zraněními nebo neurodegenerativními chorobami, jako je Alzheimerova choroba, a vyznačuje se jedinou platformou, která rehabilituje kognitivní i fyzické funkce; protože oba aspekty jsou zásadní pro uzdravení tohoto typu pacientů.
Uživatelé mohou například cvičit na rovnováhu, koordinaci, svalovou sílu, zahájení chůze ... a na udržení nebo opětovné získání pozornosti, vnímání prostoru, paměti, čtení, výpočtu, kognitivní flexibility atd..
Dalším pozitivním aspektem NeuroAtHome je, že jej lze použít jak v nemocnicích, rezidencích nebo na klinikách, tak i doma u pacienta, kde může být kdekoli na světě. Prováděná cvičení jsou zaznamenávána, aby byla objektivně sledována a byla ověřena, zda přinášejí požadované výsledky.
Tento software navržený multidisciplinárním týmem pro lékaře a jedním z jeho hlavních cílů je dosáhnout efektivnější a dostupnější rehabilitace chronických onemocnění prostřednictvím virtuální reality, dotykových pokroků a senzoru Kinect.
Tato platforma se již používá v různých zemích Latinské Ameriky a Evropy.
Jedná se o technologickou společnost, která společně s Burmuin Institute of Psychology vyvíjí širokou škálu produktů s různými aplikacemi považovanými za „seriózní hry“..
Pro King's College vyvinuli aplikaci pro virtuální realitu s cílem prozkoumat vztah mezi prvky sociálního výkonu a paranoidními myšlenkami. Osoba může vstoupit do scén pomocí Oculus Rift.
Obsahuje také manažera pro správu pacientů pro výzkumného pracovníka nebo psychologa. To vám umožní konfigurovat a přizpůsobit terapie a měnit scénáře.
Z oddělení poruch osobnosti se podařilo vyvinout a ověřit ve spolupráci s univerzitou Jaume I v Castellónu a univerzitou ve Valencii a zahrnuje léčby virtuální reality zaměřené na: klaustrofobii, fóbii z výšek, strach z létání, poruchy příjmu potravy , agorafobie nebo patologické hráčství.
Na druhou stranu má dvě aplikace rozšířené reality; který se skládá ze superpozice virtuálních komponent, jako jsou objekty, bytosti, obrázky nebo texty v reálném světě.
Tyto aplikace byly nesmírně účinné při léčbě fóbií, konkrétně v tomto případě ošetřují akrofobii nebo fóbii z výšek a fóbii z malých zvířat (švábi a pavouci).
Dobrá věc je, že profesionál si může vybrat počet zvířat, jejich velikost, pohyb atd. A pacient se bude cítit otevřenější k překonání své fobie tím, že si bude myslet, že je to něco virtuálního a kontrolovaného, i když se velmi podobá realitě.
V případě, že by vás to zajímalo, Jaume I University of Castellón, University of Valencia a Polytechnic University of Valencia také provedly dva samostatně aplikované telepsychologické programy přes internet ze strachu z mluvení na veřejnosti (nazývané „promluvte si se mnou“ “) A pro fóbii z malých zvířat („ beze strachu “).
Jedná se o systém vyvinutý laboratoří rozšířené a virtuální reality InnovaTecno, která nabízí více aplikací poskytováním hardwarových a softwarových systémů; mezi nimi psychologie.
Rozdíl, který tato platforma pro virtuální a rozšířenou realitu má, spočívá v tom, že profesionál nezávisí na prefabrikovaných scénářích, ale může vytvářet nové scénáře s úplným přizpůsobením, aby se přizpůsobil potřebám každého pacienta.
Psycholog tak může vytvářet nebo využívat prostředí, umisťovat budovy, nábytek, zvířata, vegetaci atd. Kromě možnosti umístit události podle vzdálenosti od objektu, klikněte nebo po určité době; a můžete přidávat videa, texty, zvuky, světla ...
Na druhou stranu má různé konfigurace, aby bylo možné se přizpůsobit každému středu. Může to být s osobou samotnou, s individuální interakcí s virtuálním světem nebo pod vedením terapeuta.
Existuje také varianta, ve které bude pacient působit v syntetickém světě za doprovodu několika diváků, což je užitečné pro skupinovou terapii nebo ve školách..
Používá se již na několika univerzitách a spadá do oblasti nejlepších existujících možností virtuální a rozšířené reality v oblasti klinické psychologie.
Režíruje ho Yen Gálvez a je to první společnost zaměřená na generické virtuální služby ve Španělsku, která pracuje pro společnosti jako Coca-Cola, Telepizza, Nokia nebo Mediaset.
Na druhou stranu je to také první škola virtuální reality v celém Španělsku; nabídka specializovaného magisterského studia v tomto předmětu, kde se můžete naučit navrhovat tyto systémy a aplikovat je. Mají kanceláře v Malaze a Madridu, kde se dozvíte nezávazně, i když také zde.
Zaměřují se na mnoho oblastí, jako jsou vědecké simulace pro výzkum, experimenty, lékařský sektor, marketing, virtuální dědictví, jako jsou muzea nebo historické rekonstrukce, rozšířená realita atd..
Tato společnost je vynikající pro léčbu úzkostných poruch, jako jsou fóbie, nebo pokud uvažujete o použití virtuální reality ve výzkumu psychologie nebo zdraví; i když by se to mohlo týkat všeho, co si dokážete představit.
Narodil se v roce 2010 s cílem pomoci společnostem vytvářet akce ve virtuální realitě a vyniká vysokou kvalitou.
Skládá se z agentury, ve které pracují profesionálové z různých oborů, jako jsou animátoři, inženýři, 3D modeláři, fotografové atd. Společně vytvářejí vlastní design virtuální reality, který chce klient.
Pokrývají mnoho terénů, jako je cestovní ruch, plavba nebo školení a simulace. Proto, pokud máte velký projekt, který chcete aplikovat na oblast duševního zdraví k terapii, a chcete navrhnout personalizovaný a inovativní způsob, je tato stránka pro vás..
Kromě toho si můžete pronajmout brýle pro virtuální realitu s balíčky různých komponent.
Za svou inovativní práci získali několik ocenění, například v roce 2012 jim Junta de Castilla y León udělila cenu za nejlepší podnikatelský projekt nebo v roce 2013 za Universia.
Fungují podle toho, co klient požaduje, a jsou specialisty na aplikace rozšířené reality pro různé oblasti a lokalizační systémy. Kromě toho mají služby virtuální reality; jako jsou virtuální displeje produktů, 360stupňová nebo sférická videa atd..
ARsoft je vyvíjen mladým týmem techniků, kteří jsou odborníky na Augmented Reality a mají kanceláře v Salamance a Madridu, pokud chcete zjistit.
Specializuje se na design a tvorbu systémů virtuální reality pro vše, co si dokážete představit: muzea, výstavy, tematické parky, akvária, interpretační centra, marketing atd. Stejně jako zdraví.
Má velké množství inovativních produktů, které lze aplikovat na ošetření v oblasti psychologie a zdraví jak v praxi, tak ve výzkumu a tréninku, jako jsou: motion capture, interaktivní podlaha, vysoce kvalitní video animace, pohlcující trojrozměrný prostorový zvuk systém atd..
Je velmi zajímavé vytvářet od nuly, pokud se jiné platformy nepřizpůsobí tomu, co chcete, a fungovalo to pro společnosti jako Mediaset nebo Parque Warner v Madridu.
Psychologická a technologická laboratoř vyvíjí několik projektů velkého zájmu v oblasti psychologické intervence prostřednictvím virtuální reality, rozšířené reality, telepsychologie, seriózních her atd..
Patří k univerzitě Jaume I a univerzitě ve Valencii a řídí ji Dr. Cristina Botella, profesorka klinické psychologie, která rovněž spravuje psychologickou asistenční službu (SAP)..
Jedním z jeho projektů je mnoho projektů „svět EMMA“; jehož cílem je léčit poruchy spojené se stresory a traumatem prostřednictvím provokovaných emocí, které pomáhají zpracovávat, přijímat a překonávat události, ke kterým došlo.
Zahrnují také projekty fobie z výšek, klaustrofobie, agorafobie, poruchy příjmu potravy, patologické hráčství atd..
Zatím žádné komentáře