Jaká je struktura legendy?

1773
Anthony Golden

The struktura legendy Je rozdělena na úvod, vývoj a rozuzlení. Legendy jsou povídky, které obvykle vycházejí ze skutečných událostí a postav, které jsou v příběhu zdobeny a zveličovány.

Legendy obecně zahrnují mytologická stvoření a nadpřirozené události. Způsob prezentace událostí jim však umožňuje cítit se blíže k životu lidských bytostí než v příbězích zvaných mýty (kde středem jsou řečtí a římští bohové).

V tomto smyslu vytvářejí legendy dojem, že jsou pravděpodobnější a méně fiktivní než mýty. Navíc skutečnost, že vyprávěné události a postavy jsou skutečné, propůjčuje legendám větší věrnost, i když byl příběh z generace na generaci úplně změněn..

Obvykle se příběh točí kolem historické nebo kulturně významné osoby (například Robin Hood nebo King Arthur).

Existují také legendy o místech (jako Atlantis a Bermudský trojúhelník), o objektech (kámen mudrců a svatý grál) a o zvířatech (Lochnesská příšera a ohavný sněhulák)..

Obecná struktura legend

Portrét krále Artuše od Charlese Ernesta Butlera, jedné z nejpopulárnějších legend všech dob. Zdroj: [Public domain], prostřednictvím Wikimedia Commons

Struktura legendy je stejná jako jakýkoli jiný narativní text; to znamená, že představuje úvod, vývoj nebo prostředek a výsledek.

Kromě toho jsou legendy obvykle koncipovány v některých z následujících témat: boj mezi dobrem a zlem, přátelství a nepřátelství, bohatství a chudoba, moudrost a nevědomost, síla a slabost, spravedlnost a nespravedlnost a dobrodružství.

Legendy, které mají jako protagonista relevantní historický charakter, se obvykle řídí následující strukturou.

Úvod

V úvodu jsou vystaveny informace týkající se naratologických prvků legendy, tedy prostoru, času a postav..

Prostor označuje fyzické místo, ve kterém se příběh odehrává, a čas je historickým okamžikem, ve kterém k událostem vyprávěným v legendě dochází..

Postavy jsou herci příběhu. V legendách jsou postavy obvykle jedinci, kteří skutečně existovali a jejichž výkony jsou obdivuhodné. Na konci úvodu je zahrnut problém, který zahajuje vývoj.

Vývoj nebo uzel

Ve vývoji se postavy snaží problém vyřešit. Neustále se však setkávají s obtížemi, které jim brání v řešení problému..

Takže hlavní hrdina, náš hrdina, vymyslí plán, který slibuje úspěch, až do konce.

Výsledek

Hrdina vyřeší problém a tím ukončí příběh. V mnoha případech se má za to, že postavy mají šťastný konec, ale někdy historické události neumožňují, aby byl výsledek tak uspokojivý, jak by si diváci přáli.

Struktura legend na základě fantastických míst, předmětů nebo bytostí

Na rozdíl od legend, které se zaměřují na historickou osobu, nemají legendy založené na fantastických místech, objektech nebo bytostech pevnou strukturu..

V úvodu mohou být představeny vlastnosti lokality, objektu nebo stvoření a je vysvětleno, proč je zajímavé.

Vývoj může být tvořen anekdotou kolem těchto prvků. Konec může být otevřený, může odkazovat na přítomnost nebo může zanechat morálku.

Příklady legend

Zde jsou dva příklady legend.

Příklad č. 1 - Johanka z Arku

Ačkoli Johanka z Arku byla skutečná postava, mnoho aspektů jejího příběhu je považováno za legendu.

Johanka z Arku, známá také jako Panna Orleánská, se narodila v Dorémy (Lorraine, Francie). V pouhých 17 letech vedl francouzskou armádu pod mandátem krále Karla VII., Aby vyhnal Angličany z území svého národa.

Ve 13 letech Johanka z Arku tvrdila, že slyší Boží hlas, později řekla, že to byl vlastně hlas svaté Kateřiny a svaté Margarety..

Tento hlas ji vyzval, aby šla do kostela, a ujistil ji, že Juana bude jedinou osobou schopnou ukončit obléhání, které se odehrává v Orleansu..

V roce 1429 vedla dívka z Orleansu armádu v různých konfrontacích, například v bitvě u Patay, kde zvítězila.

Po jejích triumfech se Joan stáhla do Sully Castle. Bohužel tam byla zajata a předána Angličanům, kteří ji obvinili z kacířství, za což byla upálena v Rouenu..

Později byl případ této mladé ženy znovu otevřen na žádost různých králů a v roce 1456 byla osvobozena z obvinění, z nichž byla obviněna. Soudci, kteří do jeho případu zasáhli, byli prohlášeni za kacíře.

Příklad č. 2 - Lochnesská příšera

Ve Skotsku ve Velké Británii je jezero Loch Ness, kde se předpokládá, že v něm žije obří vodní živočich, který dostal jméno Nessie..

Ti, kdo ji viděli, tvrdí, že je dlouhá asi deset metrů, že má dva hrby, čtyři ploutve a hlavu podobnou hadí..

Od 7. století došlo k pozorování tvora. Existuje dokonce text „Život svaté Kolumbie“, ve kterém se říká, že misionář čelil šelmě, aby zachránil osobu, která byla napadena..

V roce 1933 cestující pár tvrdil, že stvůru viděli, když procházeli kolem silnice poblíž jezera..

Od té doby začala soutěž o nalezení Nessie. Výsledky však byly neúspěšné a dnes existence tohoto tvora zůstává záhadou..

Textové sekvence obsažené v titulcích

Textové struktury nebo sekvence obsažené v legendě jsou vyprávění, popis a v některých případech dialog.

Mezi příběhy vynikají:

1 - Chronologické epizody

2 - Příběhy o cestování

3 - Životní příběhy hlavní postavy

4 - Příběhy komunity, ve které se odehrávají události legendy.

Reference

  1. Co jsou Mýtové legendy a lidové příběhy? Citováno dne 27. června 2017 z webu myths.e2bn.org.
  2. Mýtus a legendy. Citováno dne 27. června 2017 ze stránky ancient-origins.net.
  3. Legendy. Jazykové funkce a struktura textu. Citováno dne 27. června 2017 z webu cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Jak napsat legendu. Citováno dne 27. června 2017 z webu reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Mýtus a legenda. Citováno dne 27. června 2017 z omeofbob.com.
  6. Legenda vs. Mýtus. Citováno dne 27. června 2017 z webu diffen.com.
  7. BBC. Mýty a legendy. Citováno dne 27. června 2017 z webu bbc.co.uk.

Zatím žádné komentáře