Rozhraní (výpočetní)

1856
David Holt

Co je to rozhraní?

Rozhraní (výpočetní) je sdílené vymezení, jehož prostřednictvím si dvě nebo více jednotlivých zařízení počítače vyměňují informace. To může zahrnovat obrazovky, klávesnice, myši a vzhled pracovní plochy..

Jedná se tedy o propojení a interakci mezi hardwarem, softwarem a uživatelem. Uživatelé „mluví“ se softwarem. Software „hovoří“ s hardwarem nebo jiným softwarem. Hardware „hovoří“ s jiným hardwarem. To vše je rozhraní.

Rozhraní na různých počítačích

Počítače existují již více než půl století. Způsob, jakým s nimi většina lidí interaguje, se však příliš nezměnil..

Vzhledem k tomu, že počítače jsou dnes mnohem výkonnější než před 50 lety, je překvapivé, že se základní rozhraní příliš nezměnily..

V roce 1968 bylo ukázáno zařízení, které by se dalo říkat počítačová myš. I grafické uživatelské rozhraní je tu už nějakou dobu. První, kdo získal popularitu, byl na počítačích Macintosh v roce 1984.

Funkce rozhraní

Funkce

V hardwaru elektronické signály spouštějí různé situace. Data se zapisují, čtou, odesílají, přijímají, kontrolují se chyby atd..

V softwaru pokyny aktivují hardware prostřednictvím protokolů datových spojů, přístupových metod atd..

Snadné použití

Pokud produktu chybí použitelnost, nikdo ho nebude chtít. Snadnost, s jakou někdo produkt používá, je to, čeho dosáhne požadovaného cíle.

Je třeba vzít v úvahu inherentní použitelnost rozhraní, aby bylo možné porozumět a používat základní systém. Použitelnost musí být přímá, pokud chcete, aby ji lidé široce používali.

Například pokud navrhnete aplikaci pro prodej vstupenek na filmy a události online, kde si uživatelé mohou vybrat řádky, čísla sedadel atd., Aplikace musí tento vícestupňový proces konsolidovat a transformovat do lineární cesty..

Jednoduché se naučit

Jakékoli rozhraní by mělo být navrženo tak, aby bylo intuitivní a známé, protože uživatelé po použití produktu si opravdu nebudou pamatovat všechny funkce. Pro snížení složitosti musí být rozhraní konzistentní a předvídatelné.

Jednoduchým příkladem je, když návrhář použije k otevření některých obrázků pole a způsobí, že se ostatní otevřou na nové kartě. To narušuje konzistenci a také předvídatelnost, matoucí a otravné uživatele..

Zpětná vazba a doba odezvy

Zpětná vazba je klíčem k návrhu rozhraní. Produkt by měl komunikovat s uživateli poskytováním zpětné vazby, když je požadovaný úkol hotový a co dělat dále.

Vezměte si jako příklad sovu Hootsuite, která usne, pokud je delší dobu neaktivní.

Klíčovým faktorem je také doba odezvy na zpětnou vazbu. Musí to být v reálném čase a okamžitá odpověď, v rozsahu mezi 0,1 sekundou a 5 sekundami.

Typy rozhraní

- Hardwarové rozhraní

Slouží k připojení dvou nebo více elektronických zařízení. Jsou to zástrčky, kabely a elektrické signály, které jimi procházejí.

Některá zařízení mohou odesílat a přijímat data prostřednictvím rozhraní, například dotyková obrazovka. Na druhou stranu může myš nebo mikrofon poskytnout pouze rozhraní pro odesílání dat do daného systému..

- Softwarové rozhraní

Jsou to zprávy, které počítačové programy používají ke komunikaci se zařízeními a také mezi sebou navzájem.

Pravidla, formáty a funkce mezi komponenty komunikačního systému nebo sítě se nazývají protokoly..

- Uživatelské rozhraní

Návrh interakce mezi uživatelem a počítačem se nazývá uživatelské rozhraní.

Příkazový řádek

Jedná se o textové rozhraní, které se používá ke správě souborů v počítači.

Před použitím myši uživatelé interagovali s operačním systémem nebo aplikací pomocí klávesnice. Uživatelé v tomto rozhraní psali příkazy, aby mohli provádět úkoly na počítači..

Grafické uživatelské prostředí

Jedná se o program, který umožňuje uživateli komunikovat s počítačem pomocí ikon a zařízení, jako je myš. Toto rozhraní je v současné době standard používaný počítači.

Díky použití tohoto rozhraní je provoz počítače mnohem atraktivnější a intuitivnější.

Na základě nabídky

Poskytuje snadno použitelné rozhraní, které se skládá ze sady nabídek přístupných stisknutím tlačítek, běžně na zařízení s dotykovou obrazovkou.

Obvykle se používá v bankomatech a informačních stáncích v nákupních centrech nebo muzeích.

Rozpoznávání řeči

Díky novým pokrokům v rozpoznávání řeči a zpracování přirozeného jazyka jsou tato nová rozhraní intuitivnější a efektivnější než kdy dříve..

Příklady rozhraní

- Hardwarové rozhraní

Existuje mnoho hardwarových rozhraní, protože existuje široká škála elektronických zařízení. Standardy jako USB a HDMI však slouží ke snížení počtu rozhraní.

Nakonec by bylo docela obtížné, kdyby každý digitální fotoaparát, tiskárna, klávesnice a myš používaly jiné rozhraní..

USB

Pomocí rozhraní USB lze k počítači připojit různé typy zařízení. Například tiskárna se připojuje k počítači obvykle přes rozhraní USB..

USB port počítače je tedy považován za hardwarové rozhraní. Na druhou stranu, USB rozhraní tiskárny je místo, kde připojíte druhý konec USB kabelu..

IPody mají proprietární rozhraní, se kterým je lze připojit přes USB k nabíječce a také přenášet data.

Ethernet

Běžně se používá pro práci v síti, a proto většina modemů a směrovačů má rozhraní Ethernet.

MIDI

Zvuková zařízení mohou mít analogové nebo digitální zvukové připojení a mohou obsahovat rozhraní MIDI pro přenos MIDI dat..

- Uživatelské rozhraní

Grafické uživatelské prostředí

To je nejlépe známé pro jeho implementaci v počítači Apple Macintosh a operačním systému Microsoft Windows..

Rozhraní příkazového řádku

Příkaz konzoly nebo CMD

Příkladem tohoto rozhraní je operační systém MS-DOS a také Command Shell v operačním systému Windows.

Současné systémy využívající operační systém Unix poskytují tento typ rozhraní kromě grafického uživatelského rozhraní..

Webové aplikace

Webové stránky jako Virgin America, Airbnb a Dropbox vykazují silný design uživatelského rozhraní.

Stránky jako tyto vytvořily pěkné návrhy, snadno ovladatelné a zaměřené na uživatele a jeho potřeby..

Reference

  1. Steven Levy (2019). Grafické uživatelské prostředí. Encyclopaedia Britannica. Převzato z: britannica.com.
  2. Jonathan Strickland (2019). Jak budou lidé v budoucnu komunikovat s počítači? Jak věci fungují. Převzato z: computer.howstuffworks.com.
  3. Margaret Rouse (2019). Uživatelské rozhraní (UI). Tech Target. Převzato z: searchapparchitecture.techtarget.com.
  4. PC Magazine (2019). Definice: interface. Převzato z: pcmag.com.
  5. Wikibooks (2019). Systémový software: Uživatelská rozhraní. Převzato z: en.wikibooks.org.

Zatím žádné komentáře